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「ケイコダイにもならぬわ!」 「なってないわねぇ」 解説 有名男女タッグを中心にした、オーソドックスなダブルチルノ形式のトーナメント。 特徴は、チームの片方あるいは両方にボイスパッチを適用していること。 女性ボイス付の東方キャラや、(全員ではないけど)普段とはちょっと違った声の男性陣に要注目。 キャラのリサイズや、1P以外のカラーの使用など、なんとなく珍しい要素もあり。 なお、敗退したタッグには、エキシビジョンマッチとしてちょっとした関連のあるキャラ達との戦いが待っている。 出場タッグ 石使いボス 比那名居天子 無界 幸薄テュホンレイジ 紅美鈴 クリザリッド 紅魔主従 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット 死の恐怖 フランドール・スカーレット CLOUD AWE 大炎上 軋間紅摩 アネル・ロランジュ 内家凶手 ケンシロウ 瑞麗 博冷 博麗霊夢 ロバート・ドレイク 紫もやし パチュリー・ノーレッジ 禍忌 + エキシビジョンマッチ出場者 黒田節 伊吹萃香 朝倉鉄兵 MUGEN最古参の男 カンフーマン×2 紅魔館お留守番 小悪魔(12Pカラー) パワー至上主義 霧雨魔理沙 ジョンス・リー 火影姿 藤原妹紅 KUSANAGI 新生路地裏同盟 シオン・エルトナム・アトラシア アレックス ボーダー運送 八雲紫 ゴッドルガール クトゥルフ神話ペア ナイア・ルラトホテップ シュマゴラス 「我が前に敵は無し!」 「ヘンなこと考えないでくれる?」 関連大会 風雷タッグバトル【極小リーグ戦】 コメント 宣伝と練習を兼ねてページ作成。 -- 名無しさん (2011-02-27 04 38 48) 男性陣はみんな声が変だったぞ -- 名無しさん (2021-03-03 21 42 46) 名前 コメント マイリスト
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登録日:2022/06/02 Thu 16 04 56 更新日:2023/12/25 Mon 08 36 15 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 かくれとくせい とくせい アイテム カプセル パッチ ポケモン ポケモン道具項目 救世主 特性 第八世代 第六世代 道具 隠れ特性 とくせいカプセル/とくせいパッチとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するアイテムである。 概要 ポケモンには多種多様な特性が存在し、さまざまな効果を発揮するが、たまにデメリット特性も存在する。詳しくは該当項目参照。 多くのポケモンは通常特性として1つ乃至2つと、隠れ特性1つを持ち、厳選時にもう一つの通常特性や隠れ特性と比べて使いにくい、もしくは育てる方向性に噛み合わないといった理由で望まない特性を引いた特に役に立つのが、「とくせいカプセル」と「とくせいパッチ」である。いずれも一度使うとなくなる。 とくせいカプセル 第六世代初登場。いずれのシリーズでもバトル施設のBP交換で入手でき、価格は200BP→100BP(第七世代)→50BP(第八世代)。 効果は通常特性を2つ持つポケモンに使うと、もう一つの特性に変化させることができる。 主に理想的な個体やめざパのタイプを引いたのに、ハズレ特性を引いた時に使える。 第八世代現在はBP以外でもランクバトルの報酬や23周年記念時のミュウツーレイドで入手できる。さらにDLC鎧の孤島では、ウッウロボにふしぎなアメを4つ投入すれば大量生産が可能になった。 『スカーレット・バイオレット』ではさらに入手性が改善され、なんと店売り商品に。10万円とミントに比べるとお高めであるが、金策だけでどうにかなるだけ有情。 他にも★5以上のテラレイドバトルで低確率で手に入るため、レイドをこなしていればいつの間にか溜まっていることも。 当然通常特性が1つしかないポケモンに使うことは出来ず、オスメスやすがたによって特性が変わる、バスラオやイエッサンのもう片方の性別や姿が持つ特性、サトシゲッコウガや黄昏の姿に進化するイワンコのような特別な特性を持つポケモン(*1)の特性に変更することもできない。もちろんその逆も同様。 ジガルデは特性を2つ持つがとくせいカプセルの効果はない。 また、進化して特性が変わるポケモンの進化前にこのアイテムを使った場合、進化後にも影響する。 例えば特性が「どんかん」のアママイコはアマージョに進化すると「じょおうのいげん」になるのだが、 「リーフガード」のアママイコにとくせいカプセルを使用して「どんかん」に変化させ、進化させると「じょおうのいげん」になる。 とくせいパッチ 第八世代『ソード・シールド』のDLC「冠の雪原」で、マックスレイドバトルおよびダイマックスアドベンチャーの報酬として登場。 しかし公式でも入手難易度が高いと告知されており、交換レートは上記のレイドで入手できるマックスこうせき200個と、初登場時のとくせいカプセルを彷彿させるほど高い。 『スカーレット・バイオレット』でも店売りされず、★6以上のテラレイドバトルで極低確率でドロップとやはり入手難度は高い。有志の検証によると、ドロップ率は3%ほどとのこと。ただし期間限定で開催された一部★6より楽な★7のリザードンレイドでは初回報酬として確定でドロップし、以降の★7レイドでも初回クリア報酬で確定ドロップする。 その効果はなんと通常特性を隠れ特性に変更できるというもの。擬似的に個体値を最高にしたり性格を変更する王冠やミントとは違いタマゴでしっかり遺伝する。 皆さんは色違いをタマゴで特に隠れ特性が非常に強く実用化するには隠れ特性の厳選が必須のポケモンを厳選している時、多大な時間をかけて色違いが生まれたのに、通常特性で涙を浮かべた、もしくはそれが怖くて手が出せないという経験はないだろうか? また、今世代で追加された証システムにおいても同じことが言える。 そんな廃人たちの涙を救った救世主的な存在なのである。 また、一部の伝説のポケモンはこれを使わないと隠れ特性を入手できない。 これの登場によって、最後まで未解禁だったヒードランの隠れ特性が10年越しにようやく解禁され、「隠れ特性未解禁」というポケモンは事実上(*2)消滅した。 ちなみに、あやしいパッチとは特に何の関係も無い。 SVでは隠れ特性から通常特性に変更することも可能になった。 ただし通常特性が2つあるポケモンは、通常特性が1つしかない種と不公平にならないよう、どちらに変更できるかは決まっている。 例えば、現在内定していないカイリキーの場合、第3世代からあった「こんじょう」になる可能性が高く、実際にそうであった場合は、第4世代で追加された「ノーガード」を活かしたじわれカイリキーはパッチ1個だけでは出来ない。 また上述で示した通り非常に高価なためむやみに使うのは禁物。色違いや証厳選でないならマックスこうせきを稼いだり難易度が高い☆6-7レイドを周回するよりタマゴを割っていた方が早いし。 BDSPでも続投されており、こちらはバトルタワーで200BPでの入手となる。 主な隠れ特性の厳選が必須、もしくは有用なポケモン + 登場した第九世代現在 No. ポケモン名 特性 025 ピカチュウ ひらいしん 026 ライチュウ ひらいしん 028 サンドパン(原種) すなかき アローラサンドパン ゆきかき 031 ニドクイン ちからずく 034 ニドキング 038 キュウコン(原種) ひでり アローラキュウコン ゆきふらし 039 プリン(ダブル) フレンドガード 132 メタモン かわりもの 149 カイリュー マルチスケイル 164 ヨルノズク いろめがね 169 クロバット(シングル) すりぬけ 178 ネイティオ マジックミラー 186 ニョロトノ あめふらし 189 ワタッコ すりぬけ 195 ヌオー てんねん 196 エーフィ マジックミラー 198 ヤミカラス いたずらごころ 222 ガラルサニーゴ のろわれボディ 244 エンテイ せいしんりょく 249 ルギア マルチスケイル 250 ホウオウ さいせいりょく 257 バシャーモ かそく 295 バクオング きもったま 302 ヤミラミ いたずらごころ 313・314 バルビート/イルミーゼカップル 319 サメハダー かそく 327 パッチール あまのじゃく 342 シザリガー てきおうりょく 352 カクレオン へんげんじざい 362 オニゴーリ ムラっけ 417 パチリス ちくでん 447 リオル いたずらごころ 470 リーフィア ようりょくそ 472 グライオン(基本型) ポイズンヒール 497 ジャローダ あまのじゃく 505 ミルホッグ アナライズ 545 ペンドラー かそく 573 チラチーノ スキルリンク 591 モロバレル さいせいりょく 601 ギギギアル クリアボディ 623 ゴルーグ ノーガード 627 ワシボン はりきり 628 ウォーグル(原種) まけんき 660 ホルード ちからもち 678 ニャオニクス♂ いたずらごころ 685 ペロリーム かるわざ 691 ドラミドロ てきおうりょく 700 ニンフィア フェアリースキン 713 クレベース がんじょう 727 ガオガエン いかく 748 ドヒドイデ さいせいりょく 745 ルガルガン(まよなかのすがた) ノーガード 754 ラランテス あまのじゃく 766 ナゲツケサル(シングル) まけんき 777 トゲデマル がんじょう 812 ゴリランダー グラスメイカー 815 エースバーン リベロ 841 アップリュー はりきり 858 ブリムオン マジックミラー 865 ネギガナイト きもったま 870 タイレーツ まけんき 871 バチンウニ エレキメイカー 873 モスノウ こおりのりんぷん 876 イエッサン サイコメイカー 908 マスカーニャ へんげんじざい 911 ラウドボーン てんねん 920 エクスレッグ いろめがね 925 イッカネズミ テクニシャン 952 スコヴィラン ムラっけ 956 クエスパトラ かそく 962 オトシドリ いわはこび 967 モトトカゲ さいせいりょく 980 ドオー てんねん 1011 カミッチュ ねんちゃく 1013 ヤバソチャ(シングル) たいねつ ※ミルホッグは第八・九世代に登場しない為、現在はとくせいパッチを使用する方法がない。 おそらく本アイテムを使うことはないであろうポケモン + 登場した第九世代現在 No. ポケモン名 特性 解説 047 パラセクト しめりけ そもそもしめりけ自体が爆発技の弱体化により需要がほとんどなくなっており、キングドラは水タイプのためズガドーンもあまり呼ばない。ブルンゲルとパラセクトはそもそも相性不利である。ブルンゲルに至ってはそもそも爆発技が無効で、他も通常特性の方が格段に強いため出番なんてない。ハラバリーは他の特性がせいでんきと旨味が皆無なため消去法的な意味でもでんきにかえる一択となる。ラグラージはかつて多くのプレイヤーを地獄に落とした過去があるものの、起点作り型でなら相手の爆発技での退場を阻止し起点にできるので実用性がなくもない。 230 キングドラ 593 ブルンゲル 939 ハラバリー 053 アローラペルシアン びびり そもそもペルシアンを除いて素早さ自体が低く、発動しても100族も抜けない。それぞれ通常特性のファーコート、がんじょう、いかくが強力であり出番はない。ただし、びびり持ちの内ノコッチだけはとぐろをまくやめいそうと合わせて上げた能力を元の素早さの遅さを活かしてバトンタッチで無償降臨させることができる。 185 ウソッキー 210 グランブル 068 カイリキー ふくつのこころ いずれも通常特性の方が強力であり、特性自体が不遇なこともあり出番なんて(ry 123 ストライク 237 カポエラー 745 ルガルガン(まひるのすがた) 154 メガニウム リーフガード そもそもリーフガード自体が不遇特性でも挙げられるほど不遇。メガニウムは高耐久によりしんりょくの発動機会が多く、ドレディアは通常特性がどちらも強力なため出番はない。 549 ドレディア 181 デンリュウ プラス/マイナス そもそもマイナス自体シングルでは発動する状況が無いため意味が無い特性。ダブルでも弱点や攻撃範囲が被り気味のプラスまたはマイナスを並べないといけないので有効活用が難しい。じばそうさ、アシストギアといった特性専用のサポート技は存在するものの、通常特性を切ってまでの採用理由に至るかどうか……最後の道として、ダブルバトルでデデンネのなかまづくりで相方の特性を書き換えて強化する手はある。 310 ライボルト 702 デデンネ 202 ソーナンス テレパシー ソーナンスやチャーレム、カプ神は通常特性が強力すぎるため出番なんてあるわけがない。オンバーンやイオルブに関してもダブルでも2体同時に道具が分かるおみとおしの方が実用的である。チャーレムはメガシンカ前のトレース対策兼ポリゴン2のイカサマ対策としてなら無くはないか。 308 チャーレム 715 オンバーン 785 カプ・コケコ 786 カプ・テテフ 787 カプ・ブルル 788 カプ・レヒレ 826 イオルブ 212 ハッサム ライトメタル ハッサムはテクニシャンの方が噛み合っており、メタグロスやレジスチルは通常特性のクリアボディの方が使いやすい。メタグロスに至ってはそもそもの体重が重すぎて、軽石でも持たせないとくさむすびやけたぐりの威力を減らすことができない上、ヒートスタンプやヘビーボンバーの威力が増す実質デメリット特性となってしまう。ハッサムがメガシンカ前のトレース対策で相手にテクニシャンを渡さない目的で極稀に採用される程度。 376 メタグロス 379 レジスチル 306 ボスゴドラ ヘヴィメタル ライトメタル勢同様、通常特性の方が鋼の耐性と噛み合いすぎてて選ぶ余地はあまりない。ドータクンに至ってはくさむすびやけたぐりの威力が増してしまう。一応、ヘビーボンバー軸で戦う時の選択肢にはなるのだが…。 437 ドータクン 450 カバルドン すなのちから いずれも通常特性のすなおこしの方が優秀すぎるため低需要。特性自体の性能は悪くないためごくごく稀に使うトレーナーがいる程度。 526 ギガイアス 110 マタドガス(原種) あくしゅう 悪臭自体が不遇であり、通常特性が圧倒的に優秀なため出番な(ryリージョンフォルムの場合は希少特性ミストメイカーなので普通に強い。 192 キマワリ はやおき キマワリを代表する戦法にはサンパワーが必須な上、タイプ的に粉技も効かないため出番な(ry 222 サニーゴ(原種) さいせいりょく メジャーな弱点が多く耐久型には向かない上、対戦で活躍するにははりきり/いかりのこうらがほぼ必須となるため出番(ry 950 ガケガニ 225 デリバード ふみん 通常特性のやるきと全く同じ効果と散々ネタにされている。サニーゴと同様対戦で活躍するにははりきりがほぼ必須となるため(ry 248 バンギラス きんちょうかん 通常特性のすなおこしが強すぎるため(ryただし、かつて開催された『ポケモン危機一髪!』のようなきのみが超重要アイテムになるような特別ルールならば採用の余地はある。 279 ぺリッパー あめうけざら バンギラスと理由は同じ。 291 テッカニン すりぬけ 通常特性の加速の方が格段に使いやすく、テッカニン自体がバトン型が主流なため(ry 324 コータス シェルアーマー バンギラスやぺリッパーと理由は同じ。 350 ミロカロス メロメロボディ そもそもメロメロボディ自体が不遇であり、通常特性のふしぎなうろこを火炎玉で発動させて耐久型もしくはかちきを活かしたアタッカーにした方が強い。 441 ぺラップ はとむね そもそもはとむね自体が不遇な特性で、仮に剣盾に出たとしてもペラップは元々ダイホロウが無効なので発動機会は皆無。それどころか他の特性が有用性に乏しすぎるのもあり、消去法で相手の回避上昇を無効にできるするどいめ一択となる。 460 ユキノオー ぼうおん 他の天候特性勢と理由は同じ。ダイマックスアドベンチャーでは隠れ特性固定の為注意。 464 ドサイドン すてみ 剣盾のレートで使える該当技がとっしんしかなく、仮に使えたとしても一致ストーンエッジより威力が低く弱点も突けないすてみタックルしかないので(ry 475 エルレイド せいぎのこころ 第九世代で相手に依存せず高い効果を発揮する通常特性きれあじを得てしまった。しかし、爆発力の高さではせいぎのこころが上回るためその意味でならありか。 521 ケンホロウ とうそうしん とうそうしん自体が異性だとダメージが下がり、性別不明(2022年現在の伝説環境ではなおさら数が多い)では何の効果もないという不遇な特性。アゲハントが差別化を図るために選ばざるを得ない程度である。 531 タブンネ ぶきよう ぶきよう自体がほぼデメリット特性な上、トリックやすりかえも覚えないため。一応なかまづくりやスキルスワップは覚えるのでそれと合わせるかメガシンカ前のトレース対策としてならありか。 547 エルフーン ようりょくそ 効果自体は悪くないのだが、通常特性のいたずらごころが強すぎる。 555 ヒヒダルマ(原種) ダルマモード 通常特性によって圧倒的火力のフレアドライブを放てるのがヒヒダルマの強みであり、HPが半分以上になると強制解除される上、特殊技自体も乏しいので実用化はほぼ不可能。ごくごく稀に使いこなす変わり者がいる程度。ガラルヒヒダルマのほうは、攻撃と素早さがさらに上がるヒヒダルマのスペックと噛み合ったものなので普通に強い。 528 ナットレイ きけんよち タイプと隠れ特性は噛み合っているのだが、運用上で通常特性のほうが重要になりやすい。 625 キリキザン プレッシャー 通常特性の負けん気の方が強い上耐久が高くなく耐久型には向かないため(ry)。ドドゲザンも能力は充分なので火力の方が欲しい。 983 ドドゲザン 707 クレッフィ マジシャン マジシャン自体使い勝手が悪く通常特性のいたずらごころが強すぎるため(ry 750 バンバドロ せいしんりょく いかくを無効にする効果が追加されたことを差し引いても通常特性のじきゅうりょくが強すぎる。 752 オニシズクモ ちょすい 通常特性のすいほうがチートすぎて一強状態。ダイマックスアドベンチャーでは隠れ特性固定の為注意。 764 キュワワー しぜんかいふく 通常特性のヒーリングシフトがキュワワーの最大のアイデンティティであり(ry 844 サダイジャ すながくれ サダイジャの場合、ちょっと違うが他の天候特性勢と理由は同じ。ミミズズは通常特性のどしょくが最大のアイデンティティであり(ry 968 ミミズズ 861 オーロンゲ わるいてぐせ エルフーンやクレッフィと理由は同じ。デカヌチャンは通常特性のかたやぶりが無難に優秀なため。オーロンゲはどうしてもあくタイプに変化技を通したいがために、いたずらごころと撹乱させたい場合に稀に採用される程度。 959 デカヌチャン 866 マルヤクデ ほのおのからだ 通常特性のもらいびやしろいけむりの方が効果を発揮しやすく、マルヤクデで耐久型は厳しいため(ryバトル外で使う場合もセキタンザン系統が壁。 931 イキリンコ(イエロー/ホワイト) ちからずく 物理型の種族値なのに、物理技の候補は追加効果重視の「とびつく」のみと相性が悪い。 934 キョジオーン クリアボディ 特性自体は強力なのだが、通常特性のきよめのしおの「状態異常を無効化+ゴーストタイプ軽減」が強すぎる。もう一方のがんじょうはヘイラッシャなどに見られる一撃必殺型を重く見る時に、稀に使われる。 998 セグレイブ アイスボディ 通常特性のねつこうかんで火傷無効のアタッカーとして動かす方が使いやすい。 追記・修正は特性を変えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とくせいパッチの仕様は、正直隠れ特性→通常特性に変えれるかと思ってたからちょっとがっかり。ドサイドンのように隠れ特性の方が全く役に立たないポケモンもいるし… -- 名無しさん (2022-06-02 19 45 43) 隠れ特性から通常特性に変えたい事例があまり無いというのが理由としてでかそう VC産とかダイアドの一部ポケモンとか欲しい場面が無いことは無いけど、最大手の孵化厳選については通常特性を親にすれば良いから -- 名無しさん (2022-06-02 23 47 33) あとやっぱカイリキーが悪い -- 名無しさん (2022-06-02 23 56 32) よくよく読むととくせいカプセルの効果が明記されてないな -- 名無しさん (2022-06-03 00 33 41) ハズレっぽい特性でもダルマモードとかは上手な人が使うと強いから、片っ端から使えない認定するのは良くないぞ。 -- 名無しさん (2022-06-03 00 43 59) 隠れ→通常ができないのは「選択肢が1つじゃない」ってのも理由の1つにあるかもしれない。まあどっちに変わるかランダムにすればいい話ではあるが -- 名無しさん (2022-06-03 01 13 15) あついしぼう持ちに使ったら痩せるのだろうか… -- 名無しさん (2022-06-03 09 12 35) 対人戦を除けばパラセクトについてはみねうち+しめりけが両立出来るから6世代・7世代の爆発持ちを連鎖するときには役立った あとタブンネはなかまづくりがあるからコンボ自体は可能 -- 名無しさん (2022-06-03 09 56 05) ウッウロボにふしぎなアメを4つ投入してカプセルを作る際、2番目に入れるアイテムのみふしぎなアメで無くともよいので、実はふしぎなアメ3つで作れる。スプレーやきのみなど店で手軽に買える物で済ますと良い -- 名無しさん (2022-06-03 12 53 48) ↑5原種ヒヒダルマのダルマモードは上手い人なら使えるっていうかもはや縛りプレイに近しいから普通に対戦したいならまず採用しないのは間違ってない。ここでも不遇特性扱いされてるし。 -- 名無しさん (2022-06-03 14 12 28) 育成がどんどん楽になるのはいいことだ -- 名無しさん (2022-06-03 17 41 51) ノーガードの対象から一撃必殺技を外せば済む話じゃないっすかね…?隠れ特性→通常特性については -- 名無しさん (2022-06-03 19 42 52) ナットレイのきけんよちは実用に堪えるレベルでは?確かにてつのトゲの方が有効な場面は多そうですが、剣盾でマジフレやはどうだん、インファイトがばらまかれましたので弱点突かれる場面も増えてるかと。 -- 名無しさん (2022-06-03 21 50 13) カプセルは世代を跨ぐ度にBP価格が半分になっていったのだから、パッチは9世代で100BPになったりするだろうか -- 名無しさん (2022-06-04 04 51 28) なんでゲーム仕様で特性が存在しないラブトロスの特性が書かれてるん?ポケモンホーム経由しても出ないハズだし -- 名無しさん (2022-06-04 07 43 31) ↑内部データ上はレジェアルのポケモンも特性が設定されてる。 -- 名無しさん (2022-06-04 10 42 31) シェルアーマーコータスは某ドレディア使いがやってたな、ウーラオスも完封したりしてて割と強かったけど今のザシオーガ環境じゃ多分無理があるだろうけど… -- 名無しさん (2022-06-04 12 24 24) マルヤクデもか 通常2種が優秀だし、孵化作業でも、ほのおのからだならセキタンザンが通常特性 -- 名無しさん (2022-06-04 14 13 37) デデンネはなかまづくり覚えるから隠れ特製もダブルなら使える -- 名無しさん (2022-06-05 09 29 14) パッチは最初のほうは☆6でもあんまりでなくてカツカツだったけど、いまは期間限定☆7でぽろぽろ落ちるから結構余裕ある感じ -- 名無しさん (2023-01-03 15 13 15) 増殖バグでオシャボと共に価値が暴落した哀しきアイテム -- 名無しさん (2023-01-03 17 11 06) 道具プリンターのオシャボ副産物で気づいたら貯まってるアイテムになったね>パッチ -- 名無しさん (2023-12-25 08 36 15) 名前 コメント
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月3日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=62e97b382f78304b2ae5aa61 ■THUNDERシーズンパス商品販売案内 TJなし ※シーズンパスの最後に支給される「神秘的な力を持つキューブ」の内容は、今後公開されます。 ■チャットチャンネル変更方法改善案内 1.文字の組み合わせでもチャットチャンネルを変更できるように改善されました。 チャットウィンドウを出力するための「Enter」キーを入力した後、「/+アルファベットまたはハングル子音バー+スペースバー」を入力すると、希望のチャットチャンネルに変更され、すぐにメッセージを入力できます。 チャットウィンドウ内のボタンを直接選択してチャンネルを変更する従来の方法もそのまま残ります。 ※使用例 チャットウィンドウが出力された状態で '/+アルファベット or ハングル子音バー+スペースバー'を入力するとチャットチャンネルが変更されます。 2. チャットチャンネル別短縮文字案内 チャットチャンネル 短縮命令 連合 (Union) /U or /u/ㅕ インターワールドサーバー(To All) /T or /t/ㅅ 連盟(連邦) /F or /f/ㄹ 耳元(whisper) /W or /w/ㅈ 耳たぶの答え (Reply) /R or /r/ㄱ パーティー /P or /p/ㅔ 血盟(Guild) /G or /g/ㅎ フル(All) /A or /a/ㅁ 一般(ソーシャル・インタラクション) /S or /s/ㄴ 3. チャットに関するその他の改善点 画面下部の「チャット」メニューをクリックしてもメッセージをすぐに入力できるように改善されました。 チャットチャンネルリストを呼び出してタッチでチャンネルを変更してもメッセージをすぐに入力できるように改善されました。 チャットウィンドウが出力された状態で位置やスキル領域などをクリックしたときに「Enter」キーを入力すると、メッセージをすぐに入力できるように改善されました。 ■その他の修正 店舗追加購入イベント期間の終了に伴い、関連商品が店舗から削除されました。 'サマーバカンス'、'Summer Festival-制作イベント'の期間が終了し、関連クエストやアイテムが削除されました。 アイテムコレクションで選択したアイテムの「制作」画面に移動し、再び「コレクション移動」ボタンに戻ると、以前選択したアイテムがフィルタされた状態ではなく、基本コレクション画面に移動されます。 「エフェクトフレームドロップ最適化」を有効にしたユーザーのキャラクターが使用するスキルエフェクトが間欠的に出力されない現象が修正されました。 祝福強化システムUIが一部改善されました。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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クソID、コンテンツ一覧 [パッチ4.0 紅蓮の解放者] 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(~4.0メインシナリオクリア前)漂流海域 セイレーン海(LV61-62) スサノオ討滅戦 伝統試練 バルダム覇道(LV65~66) ラクシュミ討滅戦 神龍討滅戦 極スサノオ、ラクシュミ戦 絶バハムート討滅戦 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(エンドコンテンツ)[4.2]極白虎征魂戦 [4.25]禁断の地 エウレカ:アネモス編 紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0~)刺突漁 紅蓮の解放者 PvPコンテンツPvPスキル改修・経験値取得追加 [4.15]ライバルウィングズ [4.2]クリスタルタワー演習場(フィースト会場) その他F.A.T.E(新エリア) マウント地上移動速度アップ(2段階) [4.05]宝物庫ウズネアカナル [4.1]冒険者小隊 攻略任務 [4.15]演奏 [4.2]サブマリンボイジャー [4.2]ファッションチェック [4.2]コンテンツルーレット メインクエスト 改修 PS3未対応 原初の赤魔道士 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(~4.0メインシナリオクリア前) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; はっきし言ってしまえばやっぱりWoWの猿真似UI入れたぐらいで面白くなるようなゲェムじゃなかった。 そんなん前に任意ロールとかサポジョブとか真似したらどうなのか。 想像された通り追加のUIを入れたところでバフ欄を見て管理しなければならないようなバフが残されており、見るべき場所が分散しただけの糞の玉手箱であった。 (という事を何年も前にWoWは経験し、改修。追加UIは削除という流れがあったにもかかわらずだ。) スキルが減った事による低中レベル帯のバランス調整も全く行われておらず、 正月の用心深すぎるスタッフ()はもう退社してしまったのかと疑いたくなるお粗末さであった。 PS3切って、何が出来るようになったんですか?? フィールドが広くなった!? 全体的にRPGツクールみたいで不自然じゃないですか?? よし!今度はMacを言い訳にでもしよう! Naokiが念入りに監修した黒のUIが一番わかりにくいところもポイントである。 4.0開始時だとメインストーリー、レベリングID、蛮神戦、その後のレイド追加、トークン追加など 内容も流れも完全に2.0、3.0トレースの定食で、 潜水もめんどくさいだけで飛んだ方が早いなど、見るべきものは一つもない。 漂流海域 セイレーン海(LV61-62) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; Naokiは発売前に「みんな慣れていないだろうしジャンプポーション使用者もいるから最初はとても簡単にしました。」などと言っていたが、そんな事はなかったぜ! 頭割り、吸い寄せ、吹き飛ばし、全体範囲、マーカー等全部盛り。 忘れてねぇよなァ?オイ?という復帰者へのあったけぇ心配りである。 そもそもまずこのダンジョンはメインストーリー上でいく特定隔離インスタンスエリアから進入するのだが、 そのエリアは必ず全員が通るため満員で入場できず詰まって先に進めない現象も発生した。 更にNaokiはジャンプポーション使用者に対してチュートリアルを作るていの事をにおわせていたが 現実は「初心者の館への誘導メッセージを出すだけ」という糞手抜きの何の役にも立たない エクスキューズを入れただけであったため、全く操作ができないレベルの人が普通に入ってくる。 結果は言うまでもない。CFで途中参加許可にしてマッチングするとだいたいコ↑コ↓ 要するに宣伝に騙されかろうじて掴んだ新規闇のゲェム参加者の足をフラクチャーしているのである。 さすが公式がアンチ。ブラボー スサノオ討滅戦 祭り囃子らしき曲の出来の悪さが耳に残る。川井賢治リスペクトで曲調変わんのかとか思ったら最後までピーヒョロ。ナンジャコリャ 洋ゲで流行ってたから特に意味のないQTEも入れてみた。 アクションの連打は強制的にやらせるもんじゃねえからとか言っちゃダメだぞ! 闇のゲェムにしては大きな飛躍なんだ、多分。 伝統試練 バルダム覇道(LV65~66) 公式が「ギミック避けられなかったやつの頭に×」を実現した画期的なID。 一切攻撃する必要がなくボスのギミックを誰か一人が避けきるだけで突破できる中ボスがいて、 この中ボスの各ギミックを避けるのに失敗した者は都度頭の上に赤いチェックマークがつけられる。 わかってるな!これは試練だぜ!というよりマジモンの闇のゲームである。 それだけでもウザいが、一人クリアすればいいため「避けずに失敗して人任せで進める」奴が当然出てきて、 やる気が全く起きないIDとなってしまった。 ラクシュミ討滅戦 突然現れる謎の新操作用UI(パッドのR3に相当)。その操作用UIに用意された専用アイテム「ラクシュミエーテル」 を使用しないと即死するギミックが入っている。 死産ネトゲによくあるやつだこれ! 初見の殺し方がだんだん大雑把になってきた。 美神の割にブスじゃねソフィアのほうが美人じゃね?とか言っちゃダメだぞ。 ソフィア叩いたらノムリッシュのドットめがみそのまんま起こした感じになってんのがラクシュミだ! BGMも%何故か%アゲアゲだし音ゲーみたいにラクシュミエーテル使おうな! 神龍討滅戦 4.0メインラストを飾るギスコン RPGだしね、神龍だしね。めんどくさくて強くないとね。初見さんがんば #128077; #128077;え?ルレで来たタンクが抜けた?お疲れ様でした~☺ メインでやらすな。 とか言っちゃダメだぞ!闇のゲェムなんだから 極スサノオ、ラクシュミ戦 報酬があまりにもゴミな上ただただ単調なループ戦なので誰もやってない。 しかし、久々にとある気づきがある。 (相対的に)「気分が悪くなる、萎えるBGMの中で人は集中力ややる気が落ちていく」という事。 絶の金バハ以降の手抜き曲然り、ファーストセカンドが、テンションが上がったり、余裕を持てる曲に全差し替えしている理由が、誰でも簡単に理解出来る。 BGMがその戦闘や場面にあってるかどうかというのを意識しているとイトケンも水田谷岡も言っていた。 なるほどなー! で、見た目モチーフモンハンぽくて割かしアクションな蒼天極ビスマルク、極ナイツの方がマッチングするという謎の結果に。 まあ下位コンテンツのが人気あるのは良いことなんじゃないすか。誰もやらないコンテンツが生んだ結果だけれどさ。 絶バハムート討滅戦 暇人暇かー??殺すぞー?と須藤がイキイキ実装したハイエンド。 実装2ヶ月でクリア率0.02% 制限が無いという部分は大きな飛躍だが 過去のリソースを繋ぎ合わせて数値をギチギチにきつくし、タイムラインの決まったポイントでスキルテーブルを維持しないとどの道終わり、火力出しすぎも死というact使いそのものをテーマにしたようなコンテンツ。つまるところactやlogsを普段どう使っているかが試される クソバトルの上で8manの限界19分に人間を放り込み延々とワイプという状況を作るとどうなるか?という研究材料としては非常に優秀。 挑んでは白目を向き「1日貼り付けるニートなら余裕」「バハは見た(ほんとかな?)」「これでモンハンに行ける」 クリア済は「二度とやらない」「固定のペットが突然死したり急に就職したりした」「次の絶やるかはわかんない」「精神科通いになった奴が出た」 という結果に。 クリアするとバハ時代にact伝説を残したTimくんの称号が貰えるぞ! んで、装備品にはコスト割いてるらしい。韓国のプレイヤーにはチゲやんこれぇとバカにされてた。さっ、さすがぁ 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(エンドコンテンツ) [4.2]極白虎征魂戦 オリジナルにリスペクト?無いのはわかってただろ? 開発は今更東方とかアズレンにハマってるのか知らんがランダムでもない工夫で球数減るわけでもない さらには強制演出がクソ長くてだるいだけのステージ なんと、これが、周回です! なおストーリーではFF11に登場するキャラクター「テンゼン」が伝説として使用されている。またレ○プか…。 [4.25]禁断の地 エウレカ:アネモス編 ただの雑魚狩りマップである。しかしその雑魚狩りがあまりにも不味すぎるため誰も雑魚を狩っておらず 経験値の旨いNM(ノートリアスモンスターという体のボスFATE)を湧かせそれを狩るだけのコンテンツ。 …あれ?これもしかしてただのFATEパーティじゃね?(気づき) なお雑魚狩りのみのパーティは上記理由により成立せず、レベル差補正があるためスタダを決めなかった者は NM狩りパーティに参加する事もできないという仕様。開始から一ヶ月ももたず新規に始める者はいなくなり NMの湧き時間を管理しての周回プレイヤーだけが残る過疎コンテンツ化してしまった。 散々強調されていた属性は戦う前に切り替えるだけの作業で全く意味がない。 実装直後にエレメンタルレベルが保存されず巻き戻るバグも発生し、 Naokiは散歩で理由をつけて最新コンテンツであるエウレカへの入場を拒否した。 餌さえつければ馬鹿にしていた旧世代デッドコピーのコンテンツに既存定食と同等の集客力が生まれたことを 認めたくなかったのであろう。 紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0~) 刺突漁 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; いつも通りの光りき玉をとるゲェムであった。 ベンチじゃ「河豚」が泳いでたんだけどなぁ~? 紅蓮の解放者 PvPコンテンツ PvPスキル改修・経験値取得追加 以前のPvPは、大量にあるPvEスキルに加えてPvPスキルを使用しなければならず、 まずスキルを適切に使用する事が難しいため、ほとんど棒立ちで死ぬような者だらけの本格糞ゲーであった。 そのスキルが整理された事により操作は簡単になったのだが… 残念ながら肝心のスキルバランスは一言でいって糞としかいいようがないものであった。 PvPに特化したスタッフがPvPの事をよくわかっていないのか 改修前と全く同じ遠隔DPS有利な火力バランスが継続され近接は即死ゲーのままである。 4vs4を基準にバランスをとっているのか人数が多くなるほどより大味の瞬間蒸発ゲーとなる。 人を誘導するために経験値取得可能にした結果、Garoの時と全く同じ固定が初心者を一方的に轢きまくる 阿鼻叫喚の光景も見られ、さらにはBOTが育成のため人のいない時間にパーティで回しまくる事態も発生。 アドオン対応を中止してまでやらせるゲェムではない。 [4.15]ライバルウィングズ MOBAルールの新PvP。4PT×6の2陣営で行われる。 実装直後に即露呈した問題はヒーラー有利近接不利、中央フィースト、青不遇等である。 このルールではソロ~少人数戦が多発し、タイマンに近い状況では他ロールでヒーラーを倒す事ができない。また自動進軍するオートマトン(NPC)を回復して敵マトンに落とされないようにする事でタワーにダメージを与える際人数効率上で有利になれる。 そのため他コンテンツに比べヒーラー(回復)の存在・数が非常に重要となっているが、マッチングのパーティ編成を自由としたためヒーラーがいないPTが複数生じる事があり、その場合は開始時点でほぼ負け確定となる。さらにNaokiは課金ジャンプポーションを実装しプレイしてなくてもカネでレベルを買う事は許可したにもかかわらず、コンテンツ中で足りないロールに着替えた際、マッチング時の初期選択ジョブに経験値が入る事(使用してないジョブに経験値を与える事)は渋るというダブスタをキメているため、偏った構成を修正する事がいっそう難しくなっている。 さらにマップの中央にあるジェネレータを占拠する事で一定秒毎に機工兵器を出すためのCEが全PTに供給される仕組みがあるのだが、このCE量が多すぎて他の方法では挽回できず、中央をとらなければ兵器の出し負けでほぼ負け確定になる糞仕様を実装したため、開幕から全員が中央に集合してジェネレータの争奪戦を行い、タゲ合わせで相手を一人ずつ殺していくフィーストバトルが長時間続き、そこのK/Dで負けたらゲームエンド、後は大量の兵器軍団に轢かれるのを待つだけというアホゲーに仕上がってしまった。 しかも開始位置から中央ジェネレータまでの距離が若干青側の方が長く、ジェネレータはタッチする事で占有するタイプであるため、コンテンツ開始直後必ず先にタッチしあとは守るだけの赤が有利となった。 こういった声が実装直後からあがったにもかかわらず、運営開発の出したパッチ内容はなぜか「試合時間が長すぎるという問題」に対する対策で、マトンの速度を上げる、防衛用の砲台の威力射程を下げる、中央に湧く青燐水タンクの量を減らす、という意味不明な斜め下のものとなっており、マトンに関しては早すぎて移動中近接が追いつけず全く殴れないなどの新たな問題が発生した。(これにより忍者以外の近接はほぼ死滅) 開発の現状認識力の低さとエアプぶりがまたも露呈する事となった。 [4.2]クリスタルタワー演習場(フィースト会場) Naokiの抜け目ないチェックをかいくぐり「クリスタルタワーそのもの」になっていた設定テキストが公開されると 事前の説明と異なるとして大ブーイングが起こり「クリスタルタワーを模した記念会場」となった。お、おぅ…。 なお眩しすぎるライティングやあまりにも単調な円形マップに不満が続出し、フィーストの閑散度合が加速。 その他 F.A.T.E(新エリア) fate経験値ボーナスシステムという謎バフが導入。舞台設定的に侵攻型のfateが増え、多分演出法も多少変わってはいる。(豆粒なのでわからない) で、ここまで生き残ったプレイヤーがわざわざfateやるのかという点だが 新生~蒼天でfate産が叩かれる流れ→DDのほうが経験値量多い→からの60以降は対人サブクエがおいしい と、インスタンス抵抗の無くなったプレイヤーしか息してない上にたいして美味くもないので暇な時アチーブ取りにいくだけ。アリキかなしいなあ 結果マウントがもらえるイクシオンだけに人が集中。 エリアが満員で入場できない、人が多すぎてボスとパーティメンバーが表示されない、 切断され戻ってきたら終わっている等、オーディンからま る で 成 長 し て い な い 仕様の数々が、 ほんとにそのまま放置されている事がよくわかる結果となった。 なるほど。そもそもフィールドに人集まってほしくないんだな... マウント地上移動速度アップ(2段階) マウントで地上を走る必要があるのはフライング対応していない新生エリアなのだが、 その必要度の高い2段階目の解放に同盟記章を大量に要求し、壮絶な作業量を要求してくるのがNaokiの流儀である。 つまらないから遊ばれてないコンテンツを「やらせるため」に報酬ぶちこむ思考は4年間変化がないようだ。 モバハン側が変化したかというとそんな事はなかったぜ。案山子殴りに変わりは無い。ランクで強さと記章固定すんのはよやめたら? [4.05]宝物庫ウズネアカナル おなじみdiablo3のゴブファームtreasure realm パクったあれ アクアポリスがまあまあ好評だったから調子に乗って難易度上げましたw 最初の1回だけは面白いよ。深層は珍しく選択肢もあるし。演出違うし(そんなんで評価されるの?とか思ったらダメだぞ!闇のゲェムは1年半同じ演出やってたんだから!) ただ、周回してると気がつく「飽き」「確率低すぎ」「時間拘束強い上に失敗続きでの萎え」 使い回し円形ダンジョンループやめてランダムイベント色々バンバン発生とかにすればまあ、眠くないかもしれんが 失敗で強制退場じゃなくて報酬減るけど挑戦権2回とかさ、バトル怠いしバトル以外のミニゲーム挟むとかでもええんやないすか 100回行って気がついたのはsoundtempっぽい(同時期にtos賑わってたからか?)BGMアレンジだけが2Dゲーハムスターしてる気分になれるって事でした。 あとは毎度毎度ロード時間がございますのでエンドでもないのにVC誘いからハッテンの場と化しております。 よし!フィールド(ゲェム外)でワイワイだな! 金策効率は過去最悪中の最悪だけどな! [4.1]冒険者小隊 攻略任務 誰かが欲しがっていたという小隊員をつれてダンジョンに行くコンテンツ。 何回もいくにつれてAIが賢くなっていく…というのは嘘でただステータスが強化されるだけである。 過去のIDをソロで回っても別に面白くなく、すぐに話題にものぼらなくなった。 IDを小隊用に調整するコストもなく小隊員を動かすAIもまともに作れないのか ほとんどのIDがギミックの問題で実装されていない。 なおこのコンテンツ用の小隊員用リミットブレイク「アンガーマックス」は全然関係ない部分で問題化した。 このコンテンツやってる奴ほとんどいないからバグの認知度あがらなくて助かったなNaoki [4.15]演奏 死にました~ 実装したのはいいが至るところで「FF14以外の曲を演奏したらBAN」という脅しをかけた(しかも動画にする事だけでなく演奏すること自体禁止にした)ため、全く流行らず即死した。 そらね、誰もFF14の曲なんて弾きたくないですし。 MIDI演奏を堂々と公開するテンパもいるが外部ツール使用となりそちらも規約違反である。 その後専用のUIが実装されたがオクターブを上げるのにL/R+十字キーなどを強制的に要求するものであったため 各音を仕込んだマクロを旋律順に並べそれを順番に押して演奏するという手法がとれなくなった。 もちろん今では誰も演奏していない。 [4.2]サブマリンボイジャー エアシップボイジャーと同じやつ。誰もプレイしていないのである…あまりにも糞すぎて… つかさ…何が面白いのこれ? [4.2]ファッションチェック スタッフの考えたさいきょうのコーディネートをあてるクイズゲェム 要求装備の組み合わせの中に課金装備高難度レア装備を普通にいれるあたりも最高にクールで あまりのセンスのなさ、誰に向けて作ってるのかわからない仕様が一瞬ネタにされた後すぐにオワコン化した [4.2]コンテンツルーレット メインクエスト 改修 初心者の方でもカットシーンをゆっくり楽しんでもらうため、「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」 「最終決戦 魔導城プラエトリウム」において、カットシーンをスキップできなくなります。 これにより攻略時間が長くなるため、コンプリート報酬や、「コンテンツルーレット メインクエスト」の ボーナスが引き上げられます。 ……(くそでかため息) 何時間かかるかわからないマッチング待って1時間弱かかる8人ダンジョンを詩学200でやるほど 神ゲのプレイヤーは新規に優しくない。 PS3未対応 やった割にPS3の頃とほとんど変わらんどころか、景観悪くなってねえ?メリットも発信しないし え?mac版?まだ推してるらしいっすよ.. PS3を切ったので詐欺SSに近い美麗グラフィックになったのかと思いきや、むしろひどくなってない?最新パッチ4.1でのラウバーン局長のマントの模様、ナナモ王女のドレスの襟などよく見るまでもなくギッザギザ。 え?PS5が必要です?あ、はい… 原初の赤魔道士
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2008年3月禁止・制限リスト 2007年9月から変更のあるカードは赤バック(制限解除カードは除く) 禁止 効果 混沌帝龍-終焉の使者- 禁止 効果 カオス・ソーサラー 禁止 効果 カオス・ソルジャー-開闢の使者- 禁止 効果 キラー・スネーク 禁止 効果 黒き森のウィッチ 禁止 効果 サイバーポッド 禁止 効果 処刑人-マキュラ 禁止 効果 聖なる魔術師 禁止 効果 月読命 禁止 効果 デビル・フランケン 禁止 効果 同族感染ウィルス 禁止 効果 ファイバー・ポッド 禁止 効果 ヴィクトリー・ドラゴン 禁止 効果 魔導サイエンティスト 禁止 効果 魔導戦士ブレイカー 禁止 効果 八汰烏 禁止 融合 サイバー・ブレイダー 禁止 融合 サウザンド・アイズ・サクリファイス 禁止 魔法 悪夢の蜃気楼 禁止 魔法 いたずら好きの双子悪魔 禁止 魔法 王家の神殿 禁止 魔法 苦渋の選択 禁止 魔法 強引な番兵 禁止 魔法 強欲な壷 禁止 魔法 心変わり 禁止 魔法 サンダー・ボルト 禁止 魔法 大逆転クイズ 禁止 魔法 蝶の短剣-エルマ 禁止 魔法 天使の施し 禁止 魔法 ハーピィの羽根箒 禁止 魔法 ブラック・ホール 禁止 魔法 遺言状 禁止 罠 王宮の勅命 禁止 罠 現世と冥界の逆転 禁止 罠 第六感 禁止 罠 刻の封印 禁止 罠 破壊輪 禁止 罠 ラストバトル! 禁止 罠 リビングデッドの呼び声 制限 効果 異次元の女戦士 制限 効果 E・HERO エアーマン 制限 効果 クリッター 制限 効果 カードガンナー 制限 効果 混沌の黒魔術師 制限 効果 スナイプストーカー 制限 効果 魂を削る死霊 制限 効果 ダンディライオン 制限 効果 D-HERO ディスクガイ 制限 効果 ドル・ドラ 制限 効果 深淵の暗殺者 制限 効果 N・グラン・モール 制限 効果 封印されしエクゾディア 制限 通常 封印されし者の右足 制限 通常 封印されし者の右腕 制限 通常 封印されし者の左足 制限 通常 封印されし者の左腕 制限 効果 風帝ライザー 制限 効果 マシュマロン 制限 効果 冥府の使者ゴーズ 制限 効果 メタモルポット 制限 効果 森の番人グリーン・バブーン 制限 効果 黄泉ガエル 制限 魔法 大嵐 制限 魔法 オーバーロード・フュージョン 制限 魔法 巨大化 制限 魔法 高等儀式術 制限 魔法 地砕き 制限 魔法 次元融合 制限 魔法 死者蘇生 制限 魔法 地割れ 制限 魔法 スケープ・ゴ-ト 制限 魔法 洗脳-ブレイン・コントロール 制限 魔法 団結の力 制限 魔法 連鎖爆撃 制限 魔法 手札抹殺 制限 魔法 早すぎた埋葬 制限 魔法 ハリケーン 制限 魔法 光の護封剣 制限 魔法 封印の黄金櫃 制限 魔法 抹殺の使徒 制限 魔法 未来融合-フューチャー・フュージョン 制限 魔法 リミッター解除 制限 魔法 レベル制限B地区 制限 罠 おジャマトリオ 制限 罠 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 制限 罠 激流葬 制限 罠 死のデッキ破壊ウィルス 制限 罠 聖なるバリア-ミラー・フォース- 制限 罠 ダスト・シュート 制限 罠 血の代償 制限 罠 停戦協定 制限 罠 転生の予言 制限 罠 光の護封壁 制限 罠 マインドクラッシュ 制限 罠 魔法の筒 準制限 効果 暗黒のマンティコア 準制限 効果 サイバー・ドラゴン 準制限 効果 D-HERO ディアボックガイ 準制限 効果 ネクロフェイス 準制限 効果 闇の仮面 準制限 効果 光と闇の竜 準制限 魔法 おろかな埋葬 準制限 魔法 増援 準制限 魔法 月の書 準制限 魔法 魔導師の力 準制限 魔法 魔法石の発掘 準制限 罠 王宮のお触れ 制限解除 効果 イエロー・ガジェット 制限解除 効果 グリーン・ガジェット 制限解除 効果 人造人間-サイコ・ショッカー 制限解除 効果 見習い魔術師 制限解除 効果 レッド・ガジェット 制限解除 魔法 強制転移 制限解除 魔法 貪欲な壷 制限解除 罠 無謀な欲張り
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[アップデートお知らせ]リネージュM 3月2日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=621e74383c516d5f9c6ec8af ■オレン雪壁狩り場改善案 オレン雪壁エリアにホットスポットエリアが追加され、モンスタースポーン個体数や登場速度が増加します。 ※ホットスポット設定が適用されたフィールドは、通常フィールドに比べて多くのモンスターオブジェクト数と速いレスポンスレートが適用されます。 登場モンスター退治時獲得可能なアイテムの種類に下記のアイテムが追加されました。 アイテム名 魔法書(ブレイブクリティカル) 凍ったポケット 古い完成のTシャツ(刻印) 古いアジャイルのTシャツ(刻印) 古い知識のTシャツ(刻印) ※「凍ったポケット」アイテム詳細設定案内 アイテム名 説明 凍ったポケット 使用時、決まった確率により下記アイテムのうち1種を獲得- 希少製作秘法書1個- ドラゴンの真珠1個- 戦闘強化の注文書(刻印)1個- 名誉コイン30個 - 変身製作コイン30個- 魔法人形製作コイン30個 ■新規呼称2種追加 1. 新規呼称「永遠の光」が追加されました。 呼称 獲得条件 使用効果 永遠の光 忘れられた島「エーションガーディアン」の処置上位1人に支給 ※毎月1日05時初期化 命+5 2. 新規呼称「異界の君主」が追加されました。 呼称 獲得条件 使用効果 異界の君主 支配者ギルタス変身カード所持時自動獲得 恐怖耐性+5% ※新規呼称2種追加とともに、呼称にエフェクト演出が追加されました。 既存呼称「不滅者」、「グランカインの対抗魔」使用時にも追加されたエフェクト演出を確認することができます。 ■その他の修正 断続的にサーバー移動中に接続が終了する現象を修正しました。 自動狩猟状態で騎士の'ショックスタン'使用時、'ショックスタン(ベテラン)'と'ショックスタン(マスター)'の詠唱距離増加効果が適用されなかった現象が修正されました。 ハーディンのテレポートリストに「古代巨人の墓」が追加されました。 スケジュールリストに「影神殿3階」が追加されます。 ※時間を共有するダンジョンをスケジュールに重複して登録することはできません。 ※既存にすでに重複して登録されている場合はリストが保持され、正常にスケジュール実行可能ですが、新規リストを構成する場合は重複登録できません。 特殊ダンジョン:象牙塔:バルロック陣営4階と7階、ハーディンのテレポート:オレン象牙塔8階重複登録不可 特殊ダンジョン:影神殿1階、ハーディンのテレポート:影神殿3階重複登録不可
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西日本新聞記事へ飛ぶ 2010年7月29日 01 10 宮崎県の家畜伝染病「口蹄疫(こうていえき)」で家畜移動制限区域が全面解除されたのに伴い、感染拡大防止対策のため全国から現地派遣されていた警察の機動隊が28日午前、撤収した。自衛隊や獣医師の応援部隊も既に現場を離れており、防疫業務も“日常”を取り戻しつつある。 この日、宮崎市の県警本部であった離県式には、最後に残った275人の特別派遣部隊員が出席。東国原英夫知事が「みなさんのおかげで、宮崎県からウイルスを一歩も出さずにすんだ。長い間ありがとうございました」と感謝を述べた。 県警によると、5月19日から今月27日まで2カ月以上にわたり、20都府県から延べ約2万3千人が派遣され、24時間態勢で消毒ポイントの交通誘導などに当たった。 家畜の殺処分などに携わった応援獣医師は延べ約1100人。県東部の制限区域解除に伴い、今月18日に撤収した。処分家畜の埋却などを受け持った自衛隊の災害派遣部隊は延べ約1万9千人で、27日に連絡員が引き揚げ、任務を終えている。 =2010/07/29付 西日本新聞朝刊= 7月 対応 防疫関係
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[アップデートお知らせ]リネージュM 2月7日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65c288b899ffa12d379cc9e7 ■「[シーズンパス]楽しいお正月」追加ガイド 1. 期間:2024年2月7日(水)定期点検後~2024年2月28日(水)定期点検前 4.特別なシーズンパスが追加されます! 「[スペシャルシーズンパス]楽しいお正月」商品ガイド 販売期間:2024年2月7日(水)定期点検後〜2024年2月28日(水)定期点検前 ■その他の修正 「試練の塔」イベントコレクション4種が期限満了で削除されます。 「試練の塔」イベント商人「ヨハイム」が消えます。 「旗戦」イベントが終了し、血盟商人が販売していた「占領旗(イベント)」が削除されます。 「海賊島改善記念」イベントが終了し、関連する毎日のイベントクエストが削除されます。